Je suisRenaud.

Développeur JS, consultant, maître de jeu.

Portrait de Renaud

L'histoire

Cliquez sur une carte pour la lire.

01

Celui qui découvre l'informatique

01Celui qui découvre l'informatique

Un ordinateur familial à 6 ans, et l'instinct de comprendre comment ça marche. À 10, je montais déjà mon premier PC avec des pièces récupérées sur de vieilles machines.

02

Celui qui voulait faire de la pub

02Celui qui voulait faire de la pub

Mon plan, c'était la communication et la pub. Le développement m'a rattrapé en chemin. Avec le recul, je ne m'en plains pas une seconde.

03

Celui qui apprend le code

03Celui qui apprend le code

Mon premier salaire d'étudiant est parti dans le premier PC vraiment à moi. J'ai appris le HTML et le JavaScript seul, sur un web qui s'inventait pendant que je le découvrais.

04

Celui qui découvre le jeu de rôle

04Celui qui découvre le jeu de rôle

J'ai d'abord été joueur : des mondes à explorer, des histoires à vivre autour d'une table. Et peu à peu, l'envie de passer de l'autre côté de l'écran.

05

Celui qui partage des histoires

05Celui qui partage des histoires

Depuis 2007, je suis maître de jeu : je crée les conditions d'une aventure, je n'en écris pas le script. Monde des Ténèbres, Appel de Cthulhu, Scion, Kuro sont mes terrains de jeu.

06

Celui qui aime les pandas roux

06Celui qui aime les pandas roux

Mon animal de prédilection depuis toujours. Un petit animal tenace, et beaucoup plus malin qu'il n'en a l'air.

Gros plan d'un panda roux

Le nom

Le panda roux est une espèce parapluie : préserver son habitat, c'est préserver tout ce qui vit autour de lui. J'ai bâti ce studio sur la même idée. Un lieu où le code, le récit et le jeu avancent ensemble, sans qu'aucun ne prenne le pas sur les autres.

La mission

Construire un écosystème où les disciplines se renforcent plutôt qu'elles ne se concurrencent. Chaque projet, technique ou narratif, mérite la même rigueur et la même ambition.

Les valeurs

01

Craft

Vingt ans à construire des systèmes, en code comme en fiction, apprennent une chose : la qualité n'est pas négociable. C'est la condition pour que le travail tienne quand quelqu'un d'autre le reprend.

02

Curiosité

Dix-huit ans à alterner entre l'architecture cloud et la maîtrise de jeu apprennent une chose : ne jamais se spécialiser trop étroitement. La curiosité, ici, c'est une discipline de travail.

03

Honnêteté

Pas de promesses impossibles. Des engagements réalistes, tenus. Depuis 2008, c'est la seule approche qui fonctionne sur la durée.

Travaillons ensemble

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